
Bitva Bráček 2023: Turnaj věčného jara
Strany
Na Bráčku 2023 budou čtyři hlavní hráčské frakce. Ve všech čtyřech případech jde o politická uskupení, ne rasy. Ve světě Bráčku se vyskytují všechny rasy, které dokážete vymyslet, můžete tedy jet za tu, která je Vám blízká, pouze si upravíte kostým, aby odpovídal dané frakci (dominantní barva kostýmu, znaky atd.). Také je žádoucí podle rasy upravit své vystupování a hraní role.
Bráčská říše
Stará říše, která bývala nejmocnějším útvarem na kontinentu. Po vpádu armády démonů však byla takřka zničena a jen nesnadno se zvedá zpět na nohy. Její sousedé jí nic nedarují a i po odchodu démonů musela bojovat o holou existenci.
Ubránila se však úspěšně a pomalu vzkvétá. Posledí dva roky žije se všemi sousedy v míru a veškeré zdroje tak investuje do obnovy zničené země. Bude to ještě trvat mnoho let, než získá své dřívější postavení, ale teď konečně lidé začínají věřit, že je to vůbec možné.
Říši vládne všemi milovaný císař, vzdálený potomek staré vládnoucí linie, ale především mnoha bitvami protřelý hrdina nejen války proti démonům. Jestli se někdo zasloužil o to, že Říše dál existuje, tak on a jeho věrní vojáci. Jeho vojenská historie se hodně promítá do jeho přímočarého jednání a strohého vystupování, proto mu jeho milující poddaní přezdívají Císař - Barbar.
Během válek s démony bylo rovněž obnoveno učení Runovládců a jejich řád má nyní v říši velmi vysoké postavení. Chrám Runovládců je centrem vzdělanosti a má i silný politický vliv. Všichni jsou si dobře vědomi toho, že bez Runovládců a jejich umění by říše již dávno zanikla.
Většina říše oficiálně uctívá prastarého boha války Granaela a jeho panteon. Granael se probudil asi před třemi lety z dlouhého spánku a ostatní bohy Bráčku buď vypudil nebo si je podmanil.
Rasy: především lidé, ale v menší míře i jiné rasy. Na severu žijí zejména barbaři, divocí lidé, skřeti a jejich různá plemena. Mezi ostrovany se poměrně často vyskytují také nemrtví.
Znak: Gryf
Typické barvy: šedá, modrá
Setting: Gondor z Pána prstenů, svět Zaklínače, období gotiky, typická fantasy.

Říše věčného slunce
Pouštní říše rozkládající se na jihu kontinentu. Dříve byla rozdrobená na mnoho menších území, která bojovala především mezi sebou navzájem. S příchodem ohnivé bohyně Gull Tyry se ale rovnováha narušila. Její nejvěrnější stoupenec, generál zvaný Pouštní Fenek, dokázal sjednotit celou říši pod své velení a stal se císařem, Černým sluncem pouště.
Jejich územní ambice nebyly příliš úspěšné, ale bohatství Říše věčného slunce se válkami zmnohonásobilo. Především však na jednom z mnoha tažení získali dračí vejce! Bohyně Gull Tyra s pomocí svých věrných vejce probudila a vylíhlo se malé dráče - miláček své bohyně i celé říše. A až dospěje, zkáza všech nepřátel.
Rasy: lidé, temní elfové, džinové a každý, komu nevadí smrtící horko
Znaky: plamen v černém slunci
Typické barvy: žlutá, červená
Setting: Harad, arabové, Sandokan atd.

Sjednocená nemrtvá republika
Sjednocená nemrtvá republika leží za oceánem na kotinentu Skrux, kterému vládnou nemrtví. Živí zde mají postavení otroků nebo divoce žijících zvířat, ale mají jistotu, že až jejich nuzný život jednou skončí, stanou se nemrtvými se vším, co k tomu patří.
Nemrtví si v SNR vládnou sami podivnou formou, které říkají demokracie. Každý se může vyjádřit a každý hlas se počítá. Tento systém se navenek ukazuje velmi nepružný a rozhodování je zdlouhavé, ale jestli mají něčeho nemrtví dostatek, je to čas.
Před dvěma lety se rozhodli, že je čas rozšířit svůj vliv i mimo kontinent. Podařilo se jim otevřít portál na Bráčský kontinent a díky momentu překvapení zabrat oázu v poušti mezi Bráčskou říší a Říší věčného slunce. Obě říše po prvotních bojích souhlasily, aby zde nemrtví zůstali. Ti tak zde založili enklávu SNR, město Nová Nekropolis, které velmi rychle roste a sílí.
Rasy: lidé, elfové, trpaslíci a další rasy, pouze v nemrtvém provedení
Znaky: dvanáct kostí v kruhu, uprostřed nekonečné přesýpací hodiny
Typické barvy: černá, fialová
Setting: HoMaM - Nekropole, Drakula, Živí mrtví, Resident Evil, Zombieland, Pýcha, předsudek a zombie, Zombievers... :-)

Hvozd
Prastarý hvozd na východ od Bráčské říše, který má vlastní vědomí a nesmírnou moc srovnatelnou s bohy. Nikdo žijící mimo něj přesně neví, kam až sahá. A už vůbec nikdo netuší, jak starý vlastně je. Byl tu prostě odjakživa. Ani archaický bůh Granael si nepamatuje svět bez Hvozdu.
Za Hvozd jedná Královna Hvozdu, kterou si vždy vyvolí sám Hvozd, když stará Královna zemře. Bytosti Hvozdu spolu žijí ve vzájemné harmonii a úctě. Využívají samozřejmě přírodní zdroje a jedí maso, ale berou si jen tolik, kolik potřebují a vždy s pokorou.
Hvozdu se téměř podařilo zabránit invazi démonů, avšak selhali. A kvůli strachu o vlastní přežití s démony uzavřeli dohodu a nechali je bez boje projít na Bráčskou říši. Po letech plenění kontinentu však pomohli vyhnat zbytky démonů a obnovit říši, když se zbytky obyvatel Bráčku a severským královstvím barbarů založili Triumvirát a pomohli politicky i vojensky zaštítit zdevastovanou zemi.
Když se však probudil bůh války Granael a získal na Bráčskou říší vliv, Hvozd se stáhl a uzavřel se do sebe a Triumvirát tím zanikl. Evidentně Hvozd z návratu Granaela nebyl nadšený a dlouho nereagoval na žádné pokusy o komunikaci. Až nyní.
Rasy: lesní lidé, elfové, dryády, víly a zkrátka každý tvor či bytost, který je schopen žít v harmonii s ostatními
Znaky: mohutný listnatý strom
Typické barvy: zelená, hnědá
Setting: elfové a hraničáři z Pána prstenů, Scoia'tael ze Zaklínače, Avatar atd.

Cizí postavy (CP)
Ve hře se bude vyskytovat řada CP. Budou označeny speciálními glejty. CP budou většinou nebojová, proto pokud samy nezaútočí a budete je chtít z nějakého důvodu přesto zabít, učiňte tak s maximální citlivostí až něhou.
Některé jsou ve hře zásadní (ty budou dosazeny a kontrolovány organizátory), jiné jen pro zpestření (většinou hráčská iniciativa). Kdo je kdo si v rámci roleplayingu zjistěte sami.
CP mají často svá vlastní pravidla, takže respektujte to, co vám řeknou. V případě pochybností vyhledejte organizátora a pokud CP skutečně dělá něco špatně, bude dodatečně odloveno a poučeno či rovnou utraceno.
Pokud chcete hrát mimo hlavní strany nějaké CP a dělat hru sobě i ostatním po svém, domluvte se s dostatečným předstihem s organizátory a velmi pravděpodobně vám to bude umožněno.

